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CritiqueCRITIQUE - TOM CLANCY'S RAINBOW SIX EXTRACTION
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Maxime Chiasson
- January 23, 2022 (Mis à jour May 29, 2022)

AURAIT DÛ RESTER EN QUARANTAINE...

De toutes les séries venant d'Ubisoft, Rainbow Six est probablement celle qui mérite le moins une réinvention. Regardant le succès obtenu depuis 2015 avec Siege qui est, à ce jour, toujours supporté par les développeurs et la communauté, c'est étrange de voir une approche aussi différente avec ce spin-off multijoueur PvE en Rainbow Six Extraction. R6 est une série qui a toujours eu un penchant tactique tout en restant proche de la réalité avec sa structure, alors pourquoi mettre de l'avant un concept aussi surnaturel avec des extraterrestres cette fois-ci? Honnêtement, je ne suis même pas sûr si je vais être capable de répondre à cette question avec ma critique parce que, autant qu'Extraction apporte une dynamique intéressante à la série et que l’idée en soi est bonne, je ne peux m'empêcher de penser que c'est une entrée qui n'était pas nécessaire pour la franchise inspirée de Tom Clancy. C'en est une qui donne une excellente première impression, surtout si vous êtes familiers avec la recette introduite par Siege, mais fini par être une expérience redondante qui n'a aucun impact ultime satisfaisant.

Même si Extraction vous permet d'expérimenter la majorité de son contenu en solo (ce que j'ai fait 90% du temps lors du processus de cette critique), c'est un jeu qui rayonne le plus lorsque vous expérimenter son potentiel co-op à trois joueurs. Tout comme Siege, Extraction met une emphase particulière sur le travail d'équipe et la coordination pour compléter vos objectifs et non de simplement tirer sur tout ce qui bouge. Vous pouvez clairement foncer à plein nez et y aller d'une approche un peu plus ''run-n-gun,'' mais vous verrez rapidement qu'elle s'avère incroyablement inefficace. Ce spin-off met l'accent sur une approche beaucoup plus furtive alors que les ennemis extraterrestres (nommé Archaeans) ont la possibilité de vous envahir rapidement en déclenchant l'état d'alerte si vous n'êtes pas assez sournois. Parce que le but de Rainbow Six Extraction est d'en connaître un peu plus sur ses créatures en complétant des études spécifiques (qui sont des genres d’épreuves) en plus d'accomplir certains objectifs à l'intérieur des quatre régions principales offertes à l'intérieur du jeu. Donc oui, il y a un petit élément narratif présent dans Extraction qui ajoute une sorte d'intrigue à propos de la menace Archaean, mais ce n'est juste assez pour investir le joueur dans l'univers que ce spin-off essaye d'apporter. Et c'est une des plus grosses problématiques qui se fait ressentir dans Extraction, une fois avoir passé au travers de la majorité de son contenu, c'est qu'il n'y a aucune réelle satisfaction d'amener avec les actions que vous réalisez à l'intérieur du jeu… Le manque significatif de direction de ce spin-off fait en sorte, qu’essentiellement, vous cochez simplement les objectifs d'une liste spécifique afin de passer aux prochains, et même ça, devient redondant extrêmement rapidement.

Ce n'est pas pour dire que tout est MAUVAIS dans Rainbow Six Extraction; il y a de vraiment bonnes idées appliquées dans ce spin-off pour qu'il se distingue des FPS multijoueurs PvE typiques. Comme son titre le suggère, l'extraction, soit quitter la zone après avoir accompli son objectif, prend une grande place dans la structure du jeu, ce qui amène une dynamique risque vs. récompense très particulière à la façon de l'approcher. Chaque région contient trois zones à explorer et celles-ci sont aussi divisées en trois parties avec leurs propres objectifs qui vous récompense avec de l'XP une fois accompli. Des fois, il va falloir éliminer un ennemi spécifique alors que d’autres fois il faudra étiqueter des pods Archaeans (où ils réapparaissent) pour obtenir des infos sur les créatures. Ils sont tous déterminés aléatoirement avant de commencer une incursion, donc vous ne savez jamais spécifiquement ce qui vous attend dans une zone, mais sont beaucoup trop simples et non-intéressants une fois que vous mettez le tout en perspective. 

Toutefois, si vous pensez ne pas être de taille pour ce qui se retrouve plus loin dans votre incursion, vous avez la possibilité de simplement activer le point d'extraction pour en finir avec votre mission et encaisser l'expérience sans problème. C'est une approche qui est très similaire à ce qu'on peut retrouver dans les jeux Roguelite/Roguelike et Extraction le met de l'avant d'une très bonne façon; du moins dans les moments initiaux. Il y a cette évaluation continue qui s'effectue au travers des incursions à savoir si vous la poursuivez jusqu'au bout ou optez pour l'option un peu plus prudente pour sécuriser les objectifs accomplis. Et tout ça vient influencer une autre mécanique intéressante apportée par Rainbow Six Extraction impliquant la perte des opérateurs.

Tout comme Rainbow Six Siege, Extraction met de l'avant plusieurs opérateurs avec des habilités et classes différentes qui influencent votre approche au travers des incursions. Ce n'est rien d'hyper extraordinaire car ils reprennent tous leurs mêmes pouvoirs typiques, mais peuvent quand même changer comment vous interagissez avec la carte ou la dynamique de groupe en multijoueur. Il y a 18 visages familiers (pour l'instant) à votre disposition à améliorer au travers de 10 niveaux différents, donc soyez prêt à gagner de l'XP si vous voulez retrouver le potentiel ultime de tous et chacun. Cela étant dit, la raison pourquoi Extraction offre un aussi vaste catalogue de personnages est car il se peut que vous perdez certains d'entre eux au travers de votre temps de jeu. Ne vous inquiétez pas, ce n’est pas quelque chose de permanent, mais si vous êtes envahi par la menace Archaean et vous n'êtes pas capable de vous en tirer avec succès, votre opérateur sera piégé dans la zone et devra être sécurisé dans une incursion subséquente avec un personnage différent. Ceci est le point culminant de la structure risque vs. récompense de Rainbow Six Extraction car la perte d'un opérateur peut changer complètement ce qui se passe lors d'une prochaine incursion. Toutefois, ce concept peut être exploité extrêmement facilement une fois que vous avez compris ce qu'importe Extraction, alors que vous pouvez simplement diminuer le niveau de difficulté (il y a en a aussi quatre au total), speedrun au travers de l'incursion en quelques minutes pour sécuriser l'opérateur et reprendre où vous en étiez auparavant. Donc, au final, ce système de risques et récompenses devient plus une irritation qu'autre chose car il vous force à recommencer une incursion juste pour sauver votre opérateur et rien de moins…

C'est de loin, ce qui me chicotte le plus avec l'expérience de Rainbow Six Extraction; c'est que malgré son excellente présentation découlant naturellement de ce qui se retrouve dans Siege, il y a tout simplement un manque de substance et de longévité à l'intérieur de celui-ci. Sans blague, il n'y a aucune réelle raison de continuer à jouer à Extraction après avoir compléter la première région car il s'agit d'exactement la même chose pour le reste du jeu; avec les mêmes ennemis et mêmes objectifs qui vous donne l'impression que vous n'accomplissez rien d'important en bout de ligne. Les meilleurs éléments d'Extraction sont ceux qui sont empruntés de Siege; soit les opérateurs, le gunplay tactique toujours aussi satisfaisant et le travail d'équipe secondé par votre escouade. Chaque ajout introduit par Extraction possède un petit peu de potentiel, mais n'est jamais capable de se concrétiser en quelque chose d'impact au final. Il y a trop une emphase d'attribuer à la répétition et non à la progression du joueur dans cette expérience... Même le contenu end-game offert est simplement un remixage hebdomadaire des mêmes endroits et objectifs avec des ennemis un peu plus difficiles à affronter… Ce n’est juste pas un modèle efficace à employer pour un jeu en 2022.

VERDICT

C'est difficile de recommander Rainbow Six Extraction quand il y a d'autres titres avec beaucoup plus d'impact de disponible que ce qu'il propose. Est-ce qu'il y a du plaisir à avoir avec ce spin-off PvE? Totalement! C'est une bonne distraction pour quelques heures et très amusante entre amis, mais incroyablement vide lorsqu'on découvre les nuances au travers de l'expérience. Si ce n'était pas de son offre Game Pass, il n'y aurait tout simplement pas beaucoup de raisons d'investir du temps dans Rainbow Six Extraction.

Points Positifs:

  • Reprend les meilleurs éléments de Rainbow Six Siege

  • Appréciation Augmentée en Multijoueur

Points Négatifs:

  • Manque de Direction Significative

  • Beaucoup Trop Répétitif

  • Potentiel des Mécaniques Non-Utilisé

Score Final: 6.5/10

Tom Clancy's Rainbow Six Extraction est disponible sur Xbox Series, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 & PC. Il est aussi disponible au travers de Xbox Game Pass sur PC et Console. Cette critique a été faite à partie de la version PC et Xbox Series X du jeu.

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